No se tiene en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas
para el nombre de un vector; es decir, VECTOR (5) equivale a vector (5).
Interfaz de Usuario
Dfd posee una ventana principal que proporciona el ambiente de trabajo
en donde se pueden construir y analizar algoritmos. Los componentes básicos
de la ventana principal son: La barra de menú, barras de herramientas,
barras de desplazamiento y el área de trabajo.
Acción Actual
Es el estado en el que se encuentra Dfd. La acción actual puede
ser:
Edición
Ejecución
Depuración
La barra de estado ubicada ubicada en la parte inferior de la ventana
de Dfd muestra la acción actual.
Subprograma Actual
En Dfd, solo un subprograma (incluyendo el principal) puede ser visualizado
a la vez, considerándose éste el Subprograma Actual.
Errores de Sintaxis
Estos errores son detectados en tiempo de revisión cuando se
intenta ejecutar un algoritmo que contiene expresiones incorrectas. El mensaje
de error correspondiente será mostrado y se indicara el objeto en el
que se produjo el error.
Sistema de menús
a) Menú Archivo
Archivo | Nuevo
El comando Nuevo inicia la sesión de trabajo con un nuevo diagrama.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas:
Teclado: CTRL + N
Dfd da como nombre temporal al nuevo diagrama "Sin nombre.dfd",
hasta que éste sea guardado con un nombre de archivo único.
Al ejecutar este comando quedará seleccionada la opción Angulos
en Grados del menú Opciones.
Archivo | Abrir
Inicia la sesión de trabajo con un diagrama ya existente, con
este comando puede abrir un archivo de Dfd y comenzar a trabajar sobre él.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de Herramientas
Teclado CTRL + A
Al abrir un archivo de Dfd, las opciones del menú Opciones,
tomarán el estado que tenían en el momento en que fue guardado
el archivo.
Archivo | Guardar
Guarda en disco el diagrama que se está editando(principal y
subprogramas) y el estado del menú Opciones, como un archivo de extensión
"dfd". A medida que Usted trabaja va haciendo cambios en el diagrama
original, por lo cual es conveniente guardar con frecuencia el diagrama.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + G
Archivo | Guardar Como
El comando Guardar Como guarda en disco permite colocar un nombre al
diagrama en edición. Se despliega un cuadro de diálogo donde
se selecciona el nombre y la ubicación (unidad y directorio) del archivo
en cual se va a guardar el diagrama.
Otra forma de acceder el comando:
Teclado ALT + A , C
Archivo | Imprimir
Este comando despliega el cuadro de diálogo de impresión
del sistema, el tamaño del diagrama a imprimir será proporcional
al tamaño del diagrama que se visualiza en pantalla.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + P
Archivo | Salir
El comando Salir termina una sesión de trabajo con Dfd .
Otras formas de acceder al comando:
Teclado ALT + A , S
Si el diagrama en edición no ha sido guardado desde la última
modificación, Dfd le preguntará si desea guardar antes de salir.
b) Menú Edición
Edición | Cortar
Este comando se usa para eliminar un objeto seleccionado de un diagrama
y colocarlo en el portapapeles de Dfd . El comando Cortar estará disponible
cuando un objeto eliminable se encuentre seleccionado y la acción actual
sea Edición.
Otras formas de acceder el comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + X
Cuando se cortan objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles
de Dfd . Los objetos que conforman estructuras de control serán cortados
junto con su cuerpo.
Edición | Copiar
Este comando se usa para obtener una copia del objeto seleccionado
en el portapapeles de Dfd. El objeto seleccionado queda intacto; es decir,
no se remueve del diagrama. El comando Copiar estará disponible cuando
exista un objeto eliminable seleccionado y la acción actual sea Edición.
Otras formas de acceder el comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + C
Cuando se copian objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles
de Dfd. Los objetos que conforman estructuras de control serán copiados
juntos con su cuerpo.
Edición | Pegar
Use este comando para insertar una copia del contenido del portapapeles
de Dfd a continuación del objeto seleccionado. El comando Pegar estará
disponible cuando el portapapeles de Dfd no esté vacío, exista
un objeto seleccionado y la acción actual sea Edición.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + V
Después de haber sido pegado, el objeto permanece en el portapapeles
de Dfd, de manera que puede pegarlo las veces que desee.
Edición | Eliminar
Este comando elimina el objeto seleccionado del diagrama sin colocarlo
en el portapapeles de Dfd . Se encontrará disponible cuando un objeto
eliminable se encuentre seleccionado y la acción actual sea Edición.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado SUPR
Los objetos que conforman estructuras de control serán eliminados
junto con su cuerpo. En caso de que el objeto seleccionado sea de tipo subprograma,
entonces se ejecutará el comando Eliminar Subprograma.
Edición | Eliminar Subprograma
Este comando se usa para eliminar todos los objetos que conforman un
subprograma. El comando estará disponible cuando esté visualizado
un subprograma (no el principal) y la acción actual sea Edición.
Otras formas de acceder el comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + E, S
Edición | Insertar Objeto
Este comando se utiliza para insertar a continuación del objeto
seleccionado un objeto del tipo que indique el ítem seleccionado en
el menú Objeto; es decir, el último objeto seleccionado en la
barra de herramientas.
El comando estará disponible cuando exista un objeto seleccionado,
el ítem seleccionado en el menú Objeto sea diferente de Cursor
y la acción actual sea Edición.
Otra forma de acceder al comando:
Teclado INS
Mouse Clic sobre la zona de inserción
Edición Objeto | Editar
Este comando se utiliza para editar el contenido de un objeto seleccionado.
Estará disponible cuando se encuentre seleccionado un objeto editable
y la acción actual sea Edición.
Otra forma de acceder al comando:
Teclado ENTER
Mouse Doble clic sobre el objeto
c) Menú Objeto
Objeto | Cursor
Este comando selecciona el cursor normal del Mouse, el cual se puede
usar para:
– Seleccionar y quitar la selección de objetos.
– Abrir los cuadros de diálogo para la edición de objetos.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, C
Cuando la acción actual es diferente de Ejecución, el
cursor normal puede cambiar dependiendo de la posición del apuntador
del Mouse.
Es la flecha de cursor
que se presenta cuando el apuntador del Mouse no está sobre ningún
objeto. La forma de este puntero depende de las propiedades del Mouse que
maneja el sistema.
El cursor en forma
de mano señalando se presenta cuando el apuntador del Mouse se sitúa
sobre un objeto que se puede seleccionar, éste indica que se puede
seleccionar, quitar la selección de otro objeto ó editar el
objeto
Hacer clic con el botón izquierdo del Mouse dentro de un objeto
selecciona el objeto y quita la selección a cualquier otro que se encuentre
seleccionado en el subprograma actual. Hacer clic con el botón izquierdo
del Mouse sobre un área vacía del diagrama quita la selección
del objeto. Hacer doble clic con el botón izquierdo del Mouse sobre
un objeto editable invoca al correspondiente cuadro de diálogo para
la edición.
Objeto | Asignación
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Asignación.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, A
Objeto | Ciclo Mientras
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Mientras.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, M
Objeto | Ciclo Para
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Para.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, P
Objeto | Decisión
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Decisión.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, D
Objeto | Lectura
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Lectura.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, E
Objeto | Llamada
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Llamada.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, L
Objeto | Salida
Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser
insertado en el diagrama es de tipo Salida.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, S
Objeto | Nuevo Subprograma
El comando Nuevo Subprograma crea un nuevo subprograma y lo deja como
el subprograma actual. Este comando estará disponible cuando la acción
actual sea Edición.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado ALT + O, N
d) Menú Ver
Ver | Zoom
Este submenú posee los comandos que manejan el tamaño
de los objetos en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos.
Los comandos disponibles en este menú son:
Acercar
Alejar
Ver | Zoom | Acercar
Aumenta el tamaño de los objetos en pantalla.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado + Ver | Zoom | Alejar
Disminuye el tamaño de los objetos en pantalla.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado – Ver | Anterior Subprograma
Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas
se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + Flecha izquierda
Ver | Siguiente Subprograma
Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Los subprogramas
se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + Flecha derecha
Ver | Depurador
Este comando muestra o esconde la ventana de depuración.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado F6
e) Menú Ejecución
Ejecución | Ejecutar
Este comando coloca la acción actual en Ejecución y da
paso a la ejecución del algoritmo. En caso de que la acción
actual sea Edición, se realizará primero una revisión
del diagrama para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea
encontrado, un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y
el objeto en el que se presentó. Si el diagrama está libre de
errores, se ejecutará el algoritmo a partir del objeto Inicio.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado F9
Ejecución | Pausar
Este comando hace una pausa en la ejecución del algoritmo colocando
la acción actual en Depuración Paso a Paso. El comando solo
estará disponible cuando la acción actual sea Ejecución.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado PAUSA
Ejecución | Detener
Este comando coloca la acción actual en Edición, deteniendo
la ejecución ó depuración del algoritmo. Este comando
estará disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + PAUSA
f) Menú Depuración
Depuración | Paso Simple
Este comando permite ejecutar paso a paso el algoritmo representado
por el diagrama en edición. En caso de que la acción actual
sea Edición, se realizará primero una revisión del diagrama
para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado,
un mensaje será desplegado indicando el tipo de error y el objeto en
el que se presentó. Si el diagrama está libre de errores se
coloca la acción actual en Depuración Paso a Paso y el siguiente
objeto a ejecutar, que en este caso será el Inicio, será resaltado.
Si la acción actual es Depuración Paso a Paso, se ejecutará
el objeto resaltado y el nuevo objeto resaltado será el siguiente a
ejecutar.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado F7
Depuración | Ejecutar Hasta
Este comando ejecuta el algoritmo deteniéndose en el objeto
que se encuentre seleccionado. Se encuentra disponible cuando la acción
actual es diferente de Ejecución y hay un objeto seleccionado en el
subprograma actual.
En caso de que la acción actual sea Edición se realizará
primero una revisión del diagrama para encontrar los errores de sintaxis.
En caso de que un error sea encontrado, un mensaje de error será desplegado
indicando el tipo de error y el objeto en el que se presentó. Si el
diagrama está libre de errores se coloca la acción actual en
Depuración Ejecutar Hasta y se ejecutará el algoritmo hasta
alcanzar el objeto seleccionado.
Si la acción actual es Depuración Paso a Paso la ejecución
continúa a partir del objeto resaltado hasta alcanzar el objeto seleccionado.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado F4
Una vez la ejecución alcanza el objeto que estaba seleccionado,
la acción actual pasará a ser Depuración Paso a Paso
y dicho objeto quedará resaltado.
Depuración | Detener
Este comando coloca la acción actual en Edición, deteniendo
la ejecución ó depuración del algoritmo. Este comando
estará disponible cuando la acción actual sea diferente de Edición.
Otras formas de acceder al comando:
Barra de herramientas
Teclado CTRL + PAUSA
Depuración | Evaluar
Este comando despliega el diálogo evaluador.
Otra forma de acceder al comando:
Teclado F5
El comando esta disponible en cualquier momento.
g) Menú Opciones
Opciones | Angulos
El submenú Angulos contiene los comandos Angulos en Grados y
Angulos en Radianes, los cuales determinan las unidades en que serán
expresados los ángulos (grados ó radianes respectivamente).
Recuerde que : 1 grado = PI / 180 radianes
OBJETOS EN DFD
Objeto Inicio
Es el primer objeto a ejecutar en cualquier algoritmo. Al ser ejecutado,
el objeto Inicio transfiere el control al siguiente objeto.
El cuadro de dialogo del objeto Inicio contiene un espacio para la
descripción o comentarios acerca del algoritmo.
Objeto Asignación
El objeto Asignación asigna valores a campos variables. Al ser
ejecutado, puede realizar hasta tres asignaciones.
El cuadro de dialogo del objeto Asignación contiene espacio
para tres asignaciones, cada asignación consta de un espacio para el
campo variable situado siempre a la izquierda, el símbolo de asignación
y un espacio para la expresión situada siempre a la derecha. Esto indica
que al campo variable se le asigna el resultado de la evaluación de
la expresión. Debe realizarse por lo menos una asignación.
Objeto Ciclo Mientras
El objeto Ciclo Mientras tiene como función el ejecutar un bloque
de objetos mientras que una condición sea verdadera. La condición
debe ser siempre una expresión que al ser evaluada de como resultado
un valor de tipo de dato Lógico.
Ejemplo : 30 AND Sw = .V. , Valor*15 < 300*Contador.
Si al evaluar la condición se obtiene el valor .F. la ejecución
del algoritmo continuará a partir del objeto que sigue al Cierre.
El cuadro de dialogo del objeto Ciclo Mientras contiene espacio para
la expresión que conforma la condición.
Objeto Ciclo Para
Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la
variable contadora no alcance el límite establecido por el valor final.
El contador es siempre una variable de tipo de dato Real. Contiene además
un valor inicial que será asignado al contador al iniciar la ejecución
del ciclo, un valor final y un valor de incremento. Si el contador excede
el valor final, la ejecución continuará a partir del objeto
que sigue al Cierre. En caso contrario, se ejecutará el cuerpo del
ciclo y el contador será incrementado en el valor indicado por el incremento.
El cuadro de diálogo del objeto Ciclo para contiene espacio
para la variable contador, valor inicial, valor final y el valor de incremento
en su respectivo orden.
Objeto Decisión
El objeto decisión selecciona el flujo a seguir de acuerdo al
valor lógico de una condición. La condición debe ser
siempre una expresión que al ser evaluada de como resultado un valor
de tipo de dato Lógico.
Ejemplo : 30 AND sw = .V. , valor*15 < 300*contador.
El objeto Decisión esta asociado a dos bloques de objetos ubicados
a lado y lado de este, y un objeto Cierre Decisión ubicado a continuación
de ambos bloques.
Si al evaluar la condición se obtiene el valor lógico
.V., se ejecuta el bloque rotulado con la palabra Si, en caso contrario se
ejecuta el bloque rotulado con No. En ambos casos la ejecución continua
en el objeto Cierre Decisión.
El cuadro de dialogo del objeto Decisión contiene espacio para
la expresión que conforma la condición, y dos casillas por medio
de las cuales se puede especificar por cual lado continuara el flujo en caso
de que la condición sea verdadera.
Objeto Lectura
El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el
teclado y se los asigna a campos variables . Podrá ser leída
cualquier cantidad de variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse,
el objeto despliega un cuadro de diálogo por cada variable presente
en la lista, este cuadro de diálogo espera que el usuario introduzca
un valor constante que será asignado a la respectiva variable.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene
un espacio para ingresar una lista de variables separadas por comas. Debe
existir por lo menos una variable.
Objeto Salida
El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada
cualquier cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al ejecutarse,
este objeto evalúa cada una de la expresiones que contiene y despliega
un cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las
expresiones en su respectivo orden.
El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene
un espacio para ingresar una lista de expresiones separadas por comas. Debe
existir por lo menos una expresión.
Objeto Llamada
La función de este objeto es realizar una llamada a un subprograma,
el cual debe encontrarse en el diagrama en edición. En la llamada deben
encontrarse los argumentos que han de ser pasados al subprograma, la cantidad,
el orden y el tipo de los argumentos deben coincidir con los parámetros
del subprograma.
Una vez que el subprograma haya sido ejecutado la ejecución
continuará en el objeto siguiente a la llamada.
El cuadro de diálogo para la edición de este objeto contiene
el espacio para el nombre del subprograma a llamar y el espacio para la lista
de argumentos. Dichos argumentos deben estar separados por comas.
Objeto Subprograma
Es el primer objeto a ser ejecutado cuando un subprograma es llamado.
Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente
objeto.
El cuadro de diálogo del objeto Subprograma contiene un espacio
para la descripción o comentarios acerca del mismo ; contiene un espacio
para el nombre del subprograma y un espacio para los parámetros. Estos
parámetros (si existen) deben estar separados por comas. El nombre
de un subprograma debe comenzar por una letra seguida de letras, números
ó el caracter ( _ ).
Ejemplo : Factorial , Leer , Sub1 , sub_programa.
No se tiene en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas
para el nombre de un subprograma, es decir , SUB equivale a sub.
Objeto Fin
Este objeto junto con el objeto Inicio, delimita el cuerpo del procedimiento
principal. Solo existe un objeto Fin en el diagrama ; la ejecución
de este objeto finaliza la ejecución del algoritmo.
Objeto Cierre
Este objeto delimita el cuerpo de un ciclo, al culminar la ejecución
del ciclo el control se transfiere al objeto que sigue al objeto Cierre Ciclo.
Objeto Cierre Decisión
Este objeto delimita el cuerpo de una estructura de decisión,
al culminar la ejecución de dicha estructura el control se transfiere
al objeto que sigue al objeto Cierre Decisión.
Objeto Regrese
Este objeto junto con el Objeto Subprograma, delimita el cuerpo de
un subprograma. La ejecución de este objeto transfiere el control al
objeto que realizó la llamada.
Referencia de operadores y funciones
Operadores de Asociatividad
( ) : Los paréntesis modifican la secuencia de evaluación
de una expresión.
Ejemplo :
3 * 3 + 6 da como resultado 15.
3 * (3+6) da como resultado 27.
Operadores de Acceso a Arreglos
Para hacer referencia a una casilla de un arreglo n-dimensional se
utilizan los paréntesis.
Ejemplo :
Vector(3), Matriz(i, j, k), V( i*2+1, j ), Liga( LigaD( x ) ).
Suma
Sintaxis X+Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La suma de X e Y.
Mas Unitario
Sintaxis +X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado X.
Resta
Sintaxis X-Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La resta de X e Y.
Menos Unitario
Sintaxis -X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado 0-X.
Exponenciación
Sintaxis X^Y
Entrada X,Y Valores de tipo Real.
Resultado Valor de X elevado a la potencia Y
Multiplicación
Sintaxis X*Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado X Multiplicado por Y.
División
Sintaxis X/Y
Entrada X,Y Valores de tipo Real.
Resultado X dividido entre Y.
Módulo
Sintaxis X MOD Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado El residuo de dividir X entre Y, definido como un valor R,
tal que : X= Y*K+R, donde K es un entero y ABS(R) < ABS(Y).
Operadores de Cadenas de Caracteres
El operador (+) concatena dos cadenas de caracteres.
Ejemplo :
"Diagramar" + " es fácil" da como resultado
"Diagramar es fácil"
Mayor que
Sintaxis X>Y
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.
Menor que
Sintaxis X
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (Verdadero) si X menor que Y .F. (Falso) en caso contrario.
Menor o Igual a
Sintaxis X<=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V.(Verdadero) si X menor igual a Y y .F. (Falso en caso
contrario.
Mayor o Igual a
Sintaxis X>=Y
Entrada X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (Verdadero) si X es mayor o igual a Y y .F. (Falso) en
caso contrario.
Sintaxis X =Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. (Verdadero) si X es igual a Y y .F. (Falso) en caso contrario.
Diferente de
Sintaxis X !=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. (Verdadero) si X es diferente de Y y .F. (Falso) en caso
contrario.
Y Lógico (Conjunción)
Sintaxis X AND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación del AND
Sintaxis X NAND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
O Lógico
Sintaxis X OR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación del OR
Sintaxis X NOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación Lógica
Sintaxis NOT X
Entrada X Valor de Tipo de dato Lógico.
O Lógico Exclusivo
Sintaxis X XOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Negación de XOR
Sintaxis X XNOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
Valor Absoluto
Sintaxis ABS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Valor absoluto de X.
Ejemplo : ABS( -3 ) da como resultado 3.
Arcocoseno
Sintaxis ACOS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; -1<= X <= 1.
Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X .
Arcoseno
Sintaxis ASIN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X ; -1<= X <= 1.
Arcotangente
Sintaxis ATAN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X .
Coseno
Sintaxis COS( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno de X .
Coseno Hiperbólico
Sintaxis COSH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno Hiperbólico de X .
Exponencial
Sintaxis EXP( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El exponencial de X ; es decir el número e ( 2.71828182…)
elevado a la potencia X.
Nota : Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP(
X ) ) = X.
Logaritmo Natural
Sintaxis LN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.
Resultado Logaritmo Natural de X.
Logaritmo en Base 10
Sintaxis LOG( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.
Resultado Logaritmo en base 10 de X.
Numero Aleatorio
Sintaxis RANDOM( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1
para todo X>1 y R= 0 para todo X<=1.
Convierte al Entero más Cercano
Sintaxis ROUND( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El entero mas cercano a X.
Ejemplo : ROUND( 3.3 ) retorna 3
ROUND( -4.7 ) retorna -5.
Seno
Sintaxis SIN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno de X.
Seno Hiperbólico
Sintaxis SINH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno Hiperbólico de X.
Raíz Cuadrada
Sintaxis SQRT( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>=0.
Resultado Raíz Cuadrada de X.
Tangente
Sintaxis TAN( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente de X.
Nota : TAN( 90º + K*180º ) no esta definida para todo entero
K .
Tangente Hiperbólica
Sintaxis TANH( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente Hiperbólica de X.
Extrae la Parte Entera
Sintaxis TRUNC( X )
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Parte entera de X.
Ejemplo : TRUNC( 3.7 ) Retorna 3.
TRUNC( -4.5 ) -4.
Largo de Cadena
Sintaxis LEN( S )
Entrada S Una cadena de caracteres.
Resultado Valor de tipo de dato Real ( un entero ) con el número
de caracteres de la cadena S.
Subcadena
Sintaxis SUBSTRING( S, INICIO, CUANTOS )
Entrada S Una cadena de caracteres.
INICIO, Valor de tipo de dato Real( entero ), donde INICIO >=1.
CUANTOS, valor de tipo de dato Real( entero ), donde CUANTOS >=0.
Resultado Una cadena de caracteres que es subconjunto de la cadena
S a partir de la posición INICIO con CUANTOS caracteres de longitud.
Ejemplo : SUBSTRING( "DIAGRAMA", 5, 4 ) Retorna "RAMA".
Mensajes de error
Abierto paréntesis no cerrado
Se presenta en tiempo de revisión cuando no es cerrado un paréntesis
que fue abierto en una expresión.
Ejemplo:
8 * ( X + 3
Caracter ilegal
Se presenta en tiempo de revisión cuando existe un caracter
no válido en la expresión.
Ejemplo:
@ 3 + 2
Cerrado paréntesis no abierto
Se presenta en tiempo de revisión cuando es cerrado un paréntesis
que no fue abierto en alguna expresión.
Ejemplo:
( 8 MOD 4 ) * VALOR + 1 )
Constante numérica ilegal
Se presenta en tiempo de revisión cuando en una secuencia de
números se encuentra un caracter que no permite conformar una constante
de tipo Real.
Ejemplo:
43$32
Demasiados argumentos
Este error se presenta cuando se llama una función o se invoca
a un subprograma con más argumentos que los requeridos.
Desbordamiento en la operación
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación
de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real superior
a 1*10200 ó inferior a -1*10200.
Ejemplo:
10^2000 * 10^2000
Desbordamiento negativo en la operación
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación
de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real diferente
de (0) cero superior a -1*10 -2000 e inferior a 1*10-2000.
Dimensión no válida
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se hace referencia
a un arreglo con un número de índices que no corresponde a su
dimensión.
La dimensión de un arreglo se establece la primera vez que se
hace referencia a una casilla del mismo para asignarle un valor.
División entre cero
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación
de una expresión existe una división en donde el divisor es
igual a cero.
Ejemplo: X / 0
El identificador no es un arreglo
Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se utiliza el identificador
o nombre de una variable para un arreglo.
El incremento debe ser una constante real
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto
Ciclo Para se encuentra que el incremento no es una constante Real.
El valor del contador debe ser de tipo real
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo
Para se intenta inicializar el contador con un valor que no es de tipo de
dato Real.
El valor del límite para el contador debe ser de tipo real
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo
Para se intenta establecer como valor límite para el contador un valor
que no es de tipo de dato Real.
Ilegal nombre para un subprograma
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se encuentra
un nombre no válido para un subprograma en un Objeto Subprograma.
La asignación de valores solo se realiza en campos variables
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se intenta
hacer una asignación a un campo constante.
La condición debe ser de tipo lógico
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Objeto
Ciclo Mientras o en un Objeto Decisión se encuentra que la expresión
que conforma la condición no devuelve un tipo de dato Lógico
al ser evaluada.
La función requiere argumentos
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se hace
un llamado a una función sin especificar argumentos.
Llamado de función no válido
Se presenta cuando un argumento ocasiona un llamado de función
no válido.
Ejemplos: TAN(90)
SQRT(-2)
Los índices deben ser enteros no negativos menores o iguales
que 65535
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando alguno
de los índices que se utilizan para acceder a una posición de
un arreglo, no es un valor de tipo de dato Real (un entero) ó no se
encuentra entre 0 y 65535.
Los parámetros deben ser variables
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto
Subprograma se encuentra un parámetro que no es una variable.
Los tipos no coinciden
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta
hacer una operación con tipos de datos diferentes.
Muy pocos argumentos
Este error se presenta cuando se llama a una función o se invoca
a un subprograma con menos argumentos que los requeridos.
No se encontró el subprograma
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un Objeto
Llamada invoca un subprograma que no ha sido definido.
Operador ilegal
Este error se presenta cuando se usa un operador de forma incorrecta.
Operador lógico ilegal
Este error se presenta cuando se usa incorrectamente un operador lógico.
Parámetro repetido
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto
Subprograma se encuentra un parámetro repetido.
Se esperó para delimitar la cadena
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión
se encuentra el caracter (') para iniciar una constante de cadena y no se
encuentra un caracter (') para delimitarla.
Se esperó un operador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta
por lo menos un operador para conformar una expresión válida.
Se esperó un operando
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta
por lo menos un operando para conformar una expresión válida.
Se esperó una constante lógica (.V. ó .F.)
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión
se encuentra un caracter (.) para iniciar una constante de tipo de dato Lógico
y no se encuentra un caracter (.) para delimitarla.
Se necesita un valor final para el contador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto
Ciclo Para no se encuentra el valor final para el contador.
Se necesita un valor inicial para el contador
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto
Ciclo Para no se encuentra el valor inicial para el contador.
Subprograma repetido
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un subprograma
se encuentra definido más de una vez.
Uso ilegal de la coma ó falta expresión
Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se comprueba
el uso incorrecto de una coma (,) en una expresión ó cuando
no existe una expresión requerida.
Variable no existe
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta
utilizar el valor de una variable que no ha sido creada. Una variable se crea
la primera vez que se le asigna un valor.
Variable no inicializada
Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta
utilizar el valor de una variable que no ha sido inicializada.
Ejemplo de la aplicación de un DFD
Situación Planteada
A continuación se representara a través de un Diagrama
de Flujo el procedimiento utilizado para el calculo de pago de los trabajadores
por La Empresa FrutiPack , C.A. , la cual se encarga de elaborar, procesar
y empacar jugos de excelentes calidad para la Región Centro Occidental
del País. Para estos cálculos se debe tomar en cuenta lo siguiente:
Sueldo Básico y las horas extras trabajadas.
Para el pago de las horas extras se tienen en cuenta además
la categoría del trabajador , la cual se muestra a continuación
:
Cada trabajador puede tener como máximo 10 horas
extras , si tienen más sólo se les pagarán 10. A
los trabajadores con categoría mayor a 4 no se les debe pagar horas
extras.
Datos
SUE: Es una variable Real que expresa el sueldo básico del
trabajador.CATE: Es una variable de tipo entero, que expresa la categoría
del trabajador. 1 < CATE < CATE 8.HE:
Es una variable de tipo entero, que expresa las horas extras trabajadas
por el trabajador.PHE: Es una variable de tipo real. Almacena el costo de la hora
extra, teniendo en cuenta la categoría del trabajador.NSUE: Es una variable de tipo real. Almacena lo que hay que pagarle
al trabajador teniendo en cuenta su sueldo y las horas extras trabajadas.
Conclusiones
Un Diagrama de Flujo de Datos es una descripción gráfica
de un procedimiento para la resolución de un problema. Son frecuentemente
usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas
de flujo de datos están compuestos por figuras conectadas con flechas.
Para ejecutar un proceso comienza por el INICIO y se siguen las flechas de
figura a figura, ejecutándose las acciones indicadas por cada figura;
el tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
Describe los lugares de origen y destino de los datos (los límites
del sistema), las transformaciones a las que son sometidos los datos (los
procesos internos), los lugares en los que se almacenan los datos dentro del
sistema, y los canales por donde circulan los datos.
Posee características como:
Relevante: Ya que posibilitar comunicar diferentes modelos para
así facilitar el entendimiento entre el usuario y el analista de
sistemas.Lógico: Ya que no identifica soporte físico.
Descendente: Se construye en forma descendente, de lo general a
lo particular.
Existen dos tipos de diagramas de flujo de datos:
a) El diagramas de flujos de datos lógico que es el que se
enfoca en el negocio y en la manera en que opera el negocio. La utilización
de estos diagramas tiene ciertas ventajas como es que puede existir mejor
comunicación con los usuarios, sistemas más estables, que el
analista comprenda mejor el funcionamiento del negocio o como se maneja el
negocio.
b) El diagrama de flujos de datos físico es todo lo contrario,
en este diagrama se muestra como va a ser realizado el sistema incluyendo
tanto el hardware como el software del sistema.
En la realización de los diagramas de flujos de datos no puede
existir comunicación entre entidades, dichos flujos deben salir o llegar
a un proceso, al mismo tiempo cada proceso debe tener al menos un flujo de
entrada y uno de salida, en caso de no ser así se estaría produciendo
un error en la creación del diagrama. Un flujo no puede ser divido,
es decir que un mismo flujo no se puede dividir para llegar a dos destinos
distintos.
Los diagramas de flujos de datos utilizan cuatro símbolos básicos
como los son un cuadrado doble para representar las entidades del sistema,
una flecha para representar los flujos dentro del sistema, un rectángulo
con esquinas redondas para representar los procesos y un rectángulo
con un lado abierto para representar los almacenamientos de datos.
Autor:
Guerra, Anthony
Enviado por:
ASESOR ACADÉMICO:
MSc. Ing. Iván J. Turmero Astros
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
"ANTONIO JOSÉ DE SUCRE"
VICE-RECTORADO PUERTO ORDAZ
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
SECCIÓN: N1
PUERTO ORDAZ, JULIO DE 2006
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